목록Unity (22)
개발블로그

🔶RectTransform RectTransform은 Transform 구성 요소의 2D 레이아웃에 해당한다 그러므로 RectTransform은 UI 요소를 안에 배치할 수 있는 직사각형을 나타낸다. Transform 컴포넌트와는 다르게 RectTransform 은 Anchors라고 하는 기준점을 가지는데, 이 기준점은 부모 UI 오브젝트를 영역 대상으로 한다. 그림-1은 캔버스의 하위에 종속된 Image컴포넌트를 가진 UI의 Background라는 GameObject인데, 이 오브젝트는 캔버스에 꽉차게 검정색 배경에 채워넣기 위해 Anchor Preset을 Stretch로 설정했다. 공식 도큐먼트 : https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/RectTrans..

🤷♀️ UI와 UX, 둘의 차이점은 뭘까? 유니티에서 프로젝트를 제작하다보면 UI를 상당히 많이 작업하게 된다. UI와 UX는 많이 들어보았다. 하지만 그 둘의 차이점을 명확히 설명하려니 헷갈린다. 용어 개념을 확실히 정리하고 넘어가도록 하자. 내가 현재 플레이하고 있는 쿠키런: 킹덤의 왕국이다. 그림-1 게임을 시작하면 로딩 화면을 지나서 왕국에 입성하게 된다. 왕국에 들어오니 돌아다니는 쿠키들도 보이고, 랜드마크도 보이고, 버튼들 등 많은 것들이 눈에 들어온다. 여기서 UI는 눈에 보이는 모든 디자인이나 레이아웃 등을 말한다. 그림-1 화면에 나오는 모든 것중 내가 터치하거나 상호작용 할 수 있는 모든 것이 UI라고 할 수 있겠다. 그렇다면 의문점이 생긴다. UI는 눈에 보이는 모든 디자인이나 레이..